平板行业应把腾讯微信当老师

“一入侯门深似海,从此萧郎是路人”,踏入网络世界后的吾辈,一头扎入各式聊天工具与互动社区中,聊Q成了生活中必不可少的部分。正当QQ与网友相恋正欢时,微信插足,小三上位,取而代之成了最重要的智能平台网聊工具。全民微信时代浩浩荡荡开启,浪潮碾过,人人摇一摇,打飞机,一如曾经全民偷菜般热闹。外人看热闹,内行侃门道,所聊之事自然是繁华盛景中的微信。

微信颇有引领者的味道

微信区别于QQ独立存在的原因众说纷纭,有说腾讯为了加强内部竞争,抓一条鲶鱼进来;有说划分领地各路节度使自己拓土。成功原因无外乎其有得天独厚的用户资源与完美充分的市场营销。智能平台端的先驱者是米聊,不过小米醉翁之意不在酒,米聊只是为小米手机服务的一个应用而已,当时的雷军也并未将其作为一个独立业务来发展。腾讯见缝插针,依靠庞大的用户基数一举夺占智能平台互动工具的N0.1,得到了用户青睐,下一部自然是将这基数转为利润。

微信

我们都知道游戏类应用是所有智能应用里头最赚钱的,无论是低端的广告,还是中端售价,大大小小的游戏开发公司都在里分得了一杯羹。游戏开发大佬Gameloft与Electronic Arts(即EA),精良大制作的作品无数,不过破解版几乎与正版同步上市,国内大部分玩家都是下载破解版试玩,冷落正版。其他游戏开发商则是蒙头做游戏,春种秋耕,精细水准与可玩性也不错,可是这类游戏没有考虑大众化需求,往往叫好不叫座,只被少数酷爱游戏的玩家所选择,只赚得了一个小头。真正做到口碑和利润双丰收的唯有道具收费模式,如微信中节奏大师。

节奏大师

微信一开始打出免费的营销牌,以此为噱头迅速吸收人气并与用户走到同一阵营针对运营商。当然天下没有免费的午餐,微信模式无非就是陈词滥调的先消费后埋单模式。用户群体到达U型增长曲线的前点时,腾讯便开始着手拉网收鱼。首批推出《打飞机》,《节奏大师》,《爱消除》,《天天酷跑》等游戏,采用老旧的免费游戏道具收费模式,所售道具价值不菲,上线当月就为腾讯的财报添了一笔正数。

全民打飞机

数字行业一个新的带头大哥一定会引领行业朝一个潮流的发展,微信模式带给各行业的启示正逐步影响着后进跟随者。打飞机等游戏本身制作简单,游戏形式也没多少创新,入门级游戏工程师都能开发出来,平板电脑的工程师亦能轻松搞定。平板行业未来软硬件一体化要想长足发展,微信是个不错的老师,值得学习。

软硬件一体化发展

平板电脑已过了新数码保鲜期,为新鲜感所吸引而冲动消费的用户日渐变少,虽然目前依旧呈增长趋势,但是用户基数本身不大,实际增长量不是很可观。国内战场大牌沦落,竞争猛于虎,在既定的用户群中开拓市场无异于虎口拔牙,非但不能争得市场,反而有性命之忧。唯有曲线应战,以技术创新强化差异化与应用市场开拓在蓝海市场夺占先机。微信模式已是很好的榜样,不懂创新就直接生搬硬套拿过来,结合平板厂商拥有得天独厚的终端优势,将其转化为实际的销售额增长。